PENGEMBANGAN MEDIA POSTER BERBASIS QR CODE PADA PEMBELAJARAN MATEMATIKA PENJUMLAHAN DAN PENGURANGAN BILANGAN BULAT

Authors

  • Kharisma Putri Universitas Nusantara Persatuan Guru Republik Indonesia Kediri
  • Bagus Amirul Mukmin Universitas Nusantara Persatuan Guru Republik Indonesia Kediri
  • Rodhiatul Widyaning Universitas Nusantara Persatuan Guru Republik Indonesia Kediri

DOI:

https://doi.org/10.21154/ibriez.v8i2.389

Keywords:

Poster media, QR Code, Integer

Abstract

The background of this research is that grade VI students still do not understand the material of addition and subtraction of integers. The aim of the research is to produce learning media, to prove the feasibility of learning media in terms of validity, practicality of teacher and student responses, and effectiveness. This study uses the Research and Development (R&D) research method with the ADDIE model (Analyze, Design, development, Implementation, and Evaluation). There are two instruments used, namely using a questionnaire and a test. The results of the research on the development of poster media based on the QR Code material for addition and subtraction of integers for class VI SDN III Jatikalen, Nganjuk Regency are as follows: (1) The validity results obtained at a percentage of 88% are very valid. (2) The results of the teacher's practicality questionnaire obtained a percentage of 96% which was declared very good and the results of the student's practicality questionnaire obtained a percentage of 96% which was stated to be very good. (3) The results of the validity of the QR Code-based poster media obtained at a percentage of 86% were stated to be very effective.

Downloads

Download data is not yet available.

References

Axelino dan Syafri,2021. Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis QR Code Pada Materi Volume Bangun Ruang dan Perpangkatan Serta Penarikan Akar Pangkat Tiga Terhadap Hasil Belajar Siswa Kelas V SD. Journal of Basic Education Studies / Vol 4 No 1 (Januari-Juni 2021)

Bella Amanda, A., Amirul Mukmin, B., Eka Putri, K., & Artikel, I. (2023). DIAJAR: Jurnal Pendidikan dan Pembelajaran Pengembangan Multimedia Interaktif Berbasis Macromedia Flash 8 pada Pembelajaran Ilmu Pengetahuan Alam Kelas V Sekolah Dasar. 2(1), 40–48. https://doi.org/10.54259/diajar.v2i1.1348

Chandra, F. H., & Nugroho, Y. W. (2016). Implementasi Student Centered Learning Dengan Memanfaatkan Media Pembelajaran Digital Dalam Pembelajaran Dengan Menggunakan Metode “Flipped Classroom.” Media Prestasi, Xviii(2), 51–62.

Daryanto. 2013. Media Pembelajaran. Jogjakarta: Penerbit Gava Media

Dian Andesta Bujuri, “Analisis Perkembangan Kognitif Anak Usia Dasar Dan Implikasinya Dalam Kegiatan Belajar Mengajar,” LITERASI (Jurnal Ilmu Pendidikan) 9, no. 1 (2018): 37, https://doi.org/10.21927/literasi.2018.9(1).37-50.

Kartini, Sepdyana dan I Nyoman Tri AP. Respon Siwa Terhadap Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif Berbasis Android. 4(1). 12-19. Diakses 13 Juni 2022. dari Jurnal Pendidikan Kimia Indonesia.

Kustiawan, U. (2016). Pengembangan Media Pembelajaran Anak Usia Dini. Penerbit Gunung Samudra.

Masturi, Fina Fakhriyah, Mila Roysa, I. F. (2014). Pengaruh Penggunaan Media Kartu Bergambar Terhadap Kemampuan Mendeskripsikan Daur Hidup Organisme Dilihat Dari Tingkat Kemandirian Belajar Siswa Di Sd 5 Dersalam Kudus. Jurnal Sosial Dan Budaya, 7(Vol 7, No 1 (2014)), 39–44. Https://Jurnal.Umk.Ac.Id/Index.Php/Sosbud/Article/View/542

Maulidatul Kurnia, P. (2022). Pengembangan E-Modul Berbasis Qr-Code Untuk Melatihkan Kemampuan Literasi Digital Siswa Pada Materi Perubahan Lingkungan. Bioedu, 11(2), 457– 468.

Nunuk Suryani, Achmad Setiawan, and Aditin Putria, Media Pembelajaran Inovatif Dan Pengembangannya, ed. Pipih Latifah, 2nd ed. (Bandung: PT. Remaja Rosdakarya, 2019).

Offirston, (2014) Matematika adalah suatu alat untuk mengembangkan cara berpikir, Jurnal Pembelajaran Matematika di SD, diakses dari https://jurnal.eprints.umm.ac.id/35574/3/jiptummpp-gdl-gittichusn-47449-3-babii.pdf

Pribadi, B. A.(2004). The Implementation of Constructivism Learning Theory in Open and Distance Learning Materials: An Innovative Idea.

Qorimah, E. N. (2022). Studi Literatur: Media Augmented Reality (Ar) Terhadap Hasil Belajar Kognitif. Jurnal Basicedu, 6(2), 2056–2060.

Ramli, M. (2015). Media Pembelajaran Dalam Perspektif Al-Qur ’ An Dan Al-. Ittihad Jurnal Kopertais Wilayah Xi Kalimantan, 13(23), 130–154.

Sugihartini,2018. Addie Sebagai Model Pengembangan Media Instruksional Edukatif (Mie) Mata Kuliah Kurikulum Dan Pengajaran. Jurnal Pendidikan Teknologi dan Kejuruan Vol. 15, No. 2, Juli, Hal :277 P-ISSN : 0216-3241 ; E-ISSN : 2541-0652.

Sugiono, S. (2016). Metode penelitian kuantitatif, kualitatif, dan r & d. Bandung: Alfabeta.

Yudi Hari Rayanto and Sugianti, Penelitian Pengembangan Model ADDIE dan R2D2: Teori & Praktek., ed. Tristan Rokhmawan, 1st ed. (Pasuruan: Lembaga Academic & Research Institute, 2020).

Published

2023-12-25

How to Cite

Putri, K., Amirul Mukmin, B. ., & Widyaning, R. (2023). PENGEMBANGAN MEDIA POSTER BERBASIS QR CODE PADA PEMBELAJARAN MATEMATIKA PENJUMLAHAN DAN PENGURANGAN BILANGAN BULAT. Jurnal Ibriez : Jurnal Kependidikan Dasar Islam Berbasis Sains, 8(2), 133-146. https://doi.org/10.21154/ibriez.v8i2.389

Issue

Section

Articles